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V-Ray 3.4 for SketchUp正式版测评(入门教程) - 韩世麟的 ...

来源:未知作者:admin发布时间:2019-07-16 16:07

 @韩世麟韩神,请问,3.4里面水的透明度以及波纹咋么调?我用默认的200cm水,同学说调反射可以变透明,结果完全看不到水波纹,所以正确的操作应该如何?@韩世麟可是本地也卡的没法炫,那个skatter官网上的那个图文教程他也是用vr渲的,还说的挺快的,我也用他的案例包结果根本动不了,不知道问题在哪,仅仅是由于数量问题吗?@韩世麟韩神,请问我3.4里的灯光正常发光,玻璃是自己调的,没有赋默认材质,之前在2.0里正常透明,但3.4里却不透了,删掉其中一个玻璃重新画再赋予同一材质才透,这有啥解决方法吗,还是说所以门窗玻璃都得重做一遍?@lih不用重做一遍,你把老玻璃材质的折射值拉上来,应该就透了。另外控制一下烟雾,颜色为纯白色。如果是单片的,ior折射手动改成1。至于在SU里的显示状态,可以改成透明的,不会影响渲染。@韩世麟老韩,那个SU2017安装插件时,许多都没办法显示,工具栏之类的里面也没有,这是不兼容还是其他问题,有的插件在15里也出现相同问题,求教@建筑小七不好意思啊,韩神,没有看评论区后面,原来是在Roaming里找,谢谢了,虽然是第一次在评论区里留言,但看韩神教学很久了,真心感谢@韩世麟韩老师,想问一下,3.4是自动把gamma都调好了吗?找不到改输入伽马的选项了,但是渲出来导入的图片感觉没有调整过还是被冲淡了,请问是什么原因呢?韩神我又来麻烦你了,问一下vfs3.4里串色问题,就是一红墙会把漫反射投到白墙上,而且还比较明显,这个有什么办法吗?以前那些蒙特卡罗采样器我还是找不到在哪里。@zzbbnn实话实说,我是硬件盲,而且你说的这些假设情况,我手头也没有对应的硬件,我不知道呀,只能实际测试了。只有最后一个问题可能有答案,但是因为我确实不懂硬件说的也未必对,最好咨询专业人士。固态硬盘,软件打开的速度快一些,运行起来以后大概靠的是内存和CPU多点,硬盘的瓶颈不大。韩神,我在做自然光室内的时候,用一面500光的面灯放在窗外模拟天光,然后曝光调到12,出来的图差不多是我想要的效果,但是我发现窗框边缘与天光接壤的地方会被勒细,并带有很明显的锯齿,想问下这个是什么原因,有没有什么办法能够解决。(我尝试上下调整曝光和对应的面灯亮度,发现没有改善)韩神,看你教程好久了,第一次问你问题,为什么我用3.4版本渲染的时候,只要分辨率调高,大概2000以上,渲染框的stop按钮按着就没反应了 ,渲染框就会卡住,再调别的什么的渲染框依然是卡主的样子,只能重新打开文件,电脑配置还可以呀,韩神知道这是什么原因吗?太郁闷了这问题@lieying7我最近也遭遇了类似的问题,不过那个是因为网络连接不太好,没有和授权服务器获得良好的沟通,所以卡了。可能单纯的就是因为卡了之类的,因为小的图是可以用的,大的用不了。韩大神,注册官网账号时,到了最后一步确定就没反应了是为什么,挂了梯子也没反应,不知道有人和我有相同的情况没有,求大神指点我也想问下,3.4不存在什么像2.0伽马校正繁琐设置了吗,像什么线性曝光,指数倍增都取消了?默认直接是线性工作流,直接存储hdr格式?韩老师,我想问一下,VRAY3.4渲染剖面的时候,已经剖切好模型,但是渲的时候却还是像2.0一样渲染出一个整体,是软件的问题么? 我用的是WIN10 ,SU2015。@piang这个问题我来分享一下心得。这个应该和建模有关,要能够渲染出楼板,墙体等,最好要将这些建筑构件建出厚度,并关掉剖面渲染选项中的材质ID。我尝试了多种方式,好像目前只能这样。@韩世麟 我是做方案设计的,用到更多的情况是渲染像BIG风格类似的分析图,之前一直使用2.0,因为可以不用物理相机设置也非常方便,但现在想用3.4,可不知道该怎么设置,因为默认就是物理相机,没有关掉的选项。希望大神出一套这类风格渲染图的教程。PS:其实以前看过你的2.0基础教程,有类似风格的渲染方法,但你用的是AO做阴影,并用面光源打光,其实关闭物理相机是最方便、效果也挺好的一种方式。@韩世麟不愧是大神,效果基本上差不太多,只是速度要慢好几倍,而且噪点很多,还好3.4有Denoiser可以弥补,至于渲染速度的问题之后再捣鼓捣鼓看怎么提升。再次感觉大神…………@lwh0314原因是这样:bf在作为次级光线引擎的时候,它的反弹次数默认是三次,所以总体上相比较灯光缓存作为次级光线引擎的情况下,会暗一点点。说实话,灯光缓存我个人觉得在某些开放式场景中亮得有点不正常。但是室内的话首次用bf,次级引擎用灯光缓存,也就是3.4默认参数,效果是非常不错,你说的非常对,就是如此,这是新版本的一个优势,我们可以使用精确的bf了,在有了降噪以后,可以精确且无噪点。有个bug,如果先删除灯光列表的灯光,没删除对应的事物灯光,就不能开启下次渲染了,如果先删除实物灯光,没删除灯光列表灯光,能开启渲染@韩世麟韩神,可能我表达有误,我创建的不是老灯,我想说的重点就是在列表里面删除灯后,再点击渲染启动按钮就启动不了,不知道你有没有这个问题,感谢。韩学长,我最近才看你的那个ps教程 感觉受益匪浅 如果在我大二时候就找到相信会更好,不过现在也不晚,再次深深的表示感谢!有一种相见恨晚的感觉,为啥没有早点找到他,让他迷了路。@1286230285这个比较抱歉,我稍微解释一下,为了更好更规范的做教程,我成为了正版用户,正版vray只有英文版,而且汉化版都含有各平台广告,而我只能代表我自己。所以除非正版vray出了汉化版(我们会努力促成这件事),否则我不方便用汉化版讲课。韩神,请问为啥我渲染完成了还是有特别多的噪点?把图片质量改了也不是很起作用,切换成denoiser通道没有变化,也不是黑屏,就是原来渲染完的图片老韩,不知道你的VFS最近遇到了无法获得在线授权的问题没。6月入正永久版,一直使用没问题,从这周开始仿佛在线授权IP网站被墙了一样。一直无法获得在线授权,也无法申请离线授权。许可服务器循环报错,无法连接请重试。@smile0ha这个问题需要问他们客服看看是哪些支持,哪些不支持,如果是普通贴图都没有支持或者丢失的话,可能是因为文件的地址,你可能需要把这些图放到一个集中的地方,比如e盘根目录,新建文件夹@韩世麟刚又用自己的电脑试了一下,发现预览的界面是没问题的,很完整,但是保存下来图的就个别材质缺失了.缺失的图不是3.4材质库里的,是保存在桌面上的2.0版贴图。看来不是炫云的问题,韩神知道可能材质设置哪里出问题了么?韩神,制作手工模型呢张图,为什么我加了三盏灯,关闭天空光和太阳光,再调高曝光率,渲出来还是全黑?只有打开太阳光才看的见效果?(然后加上橘黄色的塑料渲染出来就更黄了),求解!求解!你好,首先真的很感谢你分享这么好的视频,我刚刚入门,想请问一下,我的物体放在穹顶光的场景中,物体和地面没有投影,这是为什么呢?韩大3.4是不太慢了,送炫云渲染2350×2800,模型也不复杂。质量高。(不是最高)渲染9个小时20多元。以前2.0的像数还要大点,还要复杂点,送炫云渲染。最多不过1.5小时左右几元到事情,现在有点吃不消啊。呵呵不!@zjhz这个版本轻易不要给质量高,质量中,配合降噪,就是以前的高质量。时间长,就降参数,很简单的道理,要量力而行啊。回头我写一个版本测评。@韩世麟韩神,找到了问题的关键,和代理没关系,当我把一个图片用作某项贴图的时候,贴图的路径会自动跳转到桌面上新建的一个maps文件夹,就算再手动把路径调回原来的位置,它也会自动跳转到这个文件夹。而桌面的这个文件夹移动或者丢失的时候,材质的贴图路径就是叹号,这样就没法保存贴图,导入的vrmat的贴图是丢失的。。。@韩世麟又测试了一下,有所改善, 但是效果不明显。玻璃后边的纹理还是变得模糊,只能给高参数,不用denoiser 但是这样渲染时间大大加长,太影响效率了。韩老师还有别的解决办法吗?韩大你好,我建了一个很简单的模型,但是用VFS3.4渲染时间极长,我渲过另一个更复杂的模型却时间很少;我电脑配置还可以,不知道是不是材质参数不对,请问韩大有时间帮我看一下吗?感谢~韩神,我目前打算自学su及vray3.4的,想问下您有没有创建的qq群之类的,好与一些同想法的人交流交流 (不是那种要报名课程后才加的内部群,我只是想找一个环境学习)谢谢啦韩神,又有问题了,你的视频里说可以给材质添加倒角,那如果两个物体用一种材质,那是不是这两个物体就都有圆角,有没有什么方法让用一种材质的两个物体一个有圆角,另一个没有。@韩世麟我也是同样的问题,但是我是先能用,后来不能用,考虑到可能是插件的冲突,把在3.4安装后安装的插件给删除了,结果还是崩溃,只有把3.4卸载才可以正常启动,还找不到正确的解决方法。韩神有什么方法可以指点下吗韩神,我想请教一下,我使用vray3.4渲染一个模型时,模型内部的家具无法被渲染出来,是设置上的问题还是材质的问题? 使用其他好的室内模型渲染时,家具皆可以正常渲染出来,就这个渲染出问题。对于这个折射我有点想要探讨。 2.0的时候的玻璃透明是通过调节漫反射层的透明度来实现的。然而3.4里透明度是通过折射来调节。这里就出现一个问题,我相信视频中也出现了,就是玻璃变得很黑。如果建模时候,玻璃只是一个面,没有厚度,那么计算的时候,折射的厚度就是这个面到他后面这个面的距离(相当于整个房间都变成了玻璃),所以这个距离就会很大,折射会失真。同时导致如果折射选项如果勾选了“雾”就会死黑(相当自带很高的倍增)。有人说那就不要雾了,但是折射所带来的光线的错位还是存在的。2.0可以不要折射这个层,但是3.4做不到。 说了这么多,我也是想请教一下韩神,除了建模时候把玻璃的厚度做出来以外有别的什么方法么?让无厚度玻璃反映正确的效果:)@zl把模型复制一下然后创建一个新的文件把复制的文件贴进去(我是这么解决的,虽然有些笨),然后尽量把一些bug查出来,比如有的面是没有边框的,这个原因我不太清楚,反正像这样的面我是拉出来重新描一下边做出来再替换回去。@韩世麟,韩神,我在c盘点开vray的材质库,右键查看超大图标,但是不能预览材质图片,显示的是一片白,百度也没有搜到类似情况,是我缺少什么软件吗?韩大大,我没搞懂vray3.4漫反射到底有什么用大多数材质漫反射都是黑的,难道不需要漫反射的吗,还有请教一下反射添加贴图是什么情况下,就贴原材质贴图吗谢谢!韩神,用PS打开了一张后缀名为.EXR的文件,是一张上半部份蓝天白云下半部分全黑的图,没有太阳,我试着调调看看变化。 这里还有个问题,我能把球天渲染出来吗,开关在哪?我渲的图天空部分都是空的。谢谢谢谢大神球天太阳的问题已经解决,象这样的文件哪有下载呀,非常的好用,这里还有一个问题,我能把球天渲染出来吗,开关在哪?我渲的图天空部分都是空的。谢谢@1274100818这个原因也许是模型逻辑有点乱,剖面拓扑关系复杂,V-Ray自动识别出了问题,或者也许在剖面参数里调整一下影响光线参数的对勾,结果会是你想要的。大神,为什么渲染俯视图的白模时,平面光源无论提到什么高度,渲染界面框里都是被光源遮盖住了,一片白,看不到光源下方的建筑俯视图?韩神再次请教你一个问题。我的一个图要放a1高质量大图,测试的时候小分辨率,2000,大致调好了。丢到炫云7000分辨率下来,一看完全不是一个东西啊(可排除炫云误差,2000测试过了)。主要是混凝土,凹凸比较强烈的这个材质,原先的2000凹凸质感和7000有很大差异,原先很清晰的分割变细了,也说不清是更好了还是咋的,清晰度是高了。然而整个场景的大感觉有变化,有些地方似乎是凹凸更清晰了,但整体的光变暗了。 总结起来就是两个,1个是凹凸的细节变化 2是光感变了。 不知道你有没有这方面经验啊,这样非常不好控制最终效果(理想中是小图调好,丢炫云下来就完事了)。之前做这个大图就发觉不同了,不过这次特别明显,居然光感都不同。 或者,一般a1高质量,非作业,出多大分辨率合适呢?@韩世麟好的,谢谢。确实分辨率是需要权衡的一个东西,以前一般就4000.现在因为有了云渲染,其实4000和8000的区别只是价格。有时看场景不复杂就上了。 前面那个问题可能和炫云没关系。可能是凹凸贴图在低分辨率下那个线就被压的很粗,分辨率高了,就是贴图原始的分辨率了,就和细了。不过我没在自己电脑上测试过。但是还是蛮头大的,虽然不能说是偏差,但是看起来总归不一样。试了下5000也差不多。就是凹凸特别明显,有分割线的混凝土材质。韩老师,我按您的方法先做一个材质赋予了“边线”的凹凸贴图,可以得到倒圆角效果,但是如果用vray自带的材质,比如木纹1,然后增加一个凹凸材质,引用木纹1为基础材质,再增加边线的凹凸贴图,渲染出来就没有倒圆角的效果,请问这是什么原因呢?如何才能解决用成品材质倒圆角的问题呢韩神有个问题,我用VRay3.6渲染模型时,用官方提供的转材质,炫出来的成品却出现2种效果,一种正确表达砖面材质的,一种在原砖面材质上带有黑边,这种问题主要体现在分层线上下部分,我是分层建块做的模型,是因为我模型建块太多出现问题,还是模型里废线太多导致出现问题,还是其他原因?我的vary3.4渲染了一个较大的城市模型,在添加材质之中还可以点击渲染,但所有做完点击就没有反应了,但打开其他小模型点击渲染还可以正常渲染,是什么原因啊